공지사항입니다.
1. 제 이글루 이므로 존대어는 댓글에나 달립니다.

2. 초성체, 단자음은 허용안합니다.(ㄷㄷㄷ이라던가 저도 ㄹㄹㄹ 알쓸겁니다.)

3. 링크신고는 여기에 해주시길 바랍니다.
by Xaviere | 2010/12/31 23:59 | 트랙백(2) | 덧글(2)
Mathematica 3강 - 기본적인 그래프 그리기
그래프를 그리는 명령어는 Plot 입니다.
기본적인 사용법은 다음과 같습니다.

Plot[{함수, 함수, ...},{변수,최소값,최대값}]

이때 {함수} 부분에는 어떤 함수를 정의해서 넣을 수도 있고,
직접 적어넣을 수도 있습니다.
아래는 예시입니다.
by Xaviere | 2009/05/24 00:16 | Math Lecture | 트랙백 | 덧글(0)
Mathematica 2강 - 기본적인 함수의 정의

함수는 다음과 같이 정의 합니다.

Clear[f];
f[x_]=x에 관한식

Clear[] 명령어는 []안에 관련된 모든 내용을 메스메티카의 기억에서 지워버립니다.
f라는 이름을 가진 무언가가 정의되 있다면 메스메티카는 그것을 기억합니다.
이때 이것을 지워주는 역할을 합니다.

';'는 연산시에 output 되지않고 input만하여 기억하도록 하는 역할을 합니다.

f는 함수의 이름이 됩니다.
가능하면 함수의 이름으로는 '소문자'를 사용해 주시기 바랍니다.
이유는 간단합니다.
예를들어 대문자 'E'의 경우 자연상수 e를 뜻하기 때문입니다.

x_는 변수를 의미합니다.
이때 []안에 적히는 변수에는 반드시 '_' 를 붙여줘야합니다.
그 다음 식에는 변수를 활용하여 식을 적어주면 됩니다.
변수가 아닌 것들은 단순히 숫자 혹은 문자로 취급합니다.
물론 함수는 함수로 취급을 합니다.

아래는 예시입니다.

In[4]에서 Clear[f]를 해주자
In[5]에서 f라는 이름의 함수를 인식하지 않음을 알 수 있습니다.
by Xaviere | 2009/05/24 00:07 | Math Lecture | 트랙백 | 덧글(0)
Mathematica 1강 - 사칙연산

 In[4]에 보시면 '*' 아니라 흐릿하게 x가 보이실 겁니다.
이건 단순히 한칸을 띄었기 때문에 나타나는 것입니다.
우리가 2a를 2*a로 적지 않는것과 같은 것입니다.
연산순서는 우리가 아는 괄호->곱셈, 나눗셈->덧셈,뺄셈 입니다.

by Xaviere | 2009/05/17 00:12 | Math Lecture | 트랙백 | 덧글(0)
Mathematica 기본사항
1. 모든 명령어는 대문자로 시작합니다.
   예를들어 그래프를 그리는 명령어인 plot을 사용하려면
   Plot[...] 이런식으로 대문자로 쳐야합니다.

2. 연속해서 어떤 문자를 쓰면 메스메티카는 그것을 새로운 문자로 인식합니다.
   예를들어 xy를 우린 x따로 y따로 보지만 메스메티카는 'xy'라는 문자로 인식합니다.
   결국 x,y 따로 인식시키려면 한칸 띄어서 적어야 합니다. 문자 다음에 숫자가 오는 경우 역시 동일합니다.
   숫자가 먼저 오는건 상관이 없습니다.

3. (*내용*) 은 주석을 달때 사용됩니다.

4. 명령어 입력후 결과값 산출은 shift+enter 혹은 키패드의 enter를 사용합니다.

나머진 또 생각나는대로 적겠습니다.
by Xaviere | 2009/05/16 23:46 | Math Lecture | 트랙백 | 덧글(0)
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